Pela primeira vez, Manaus sediar o Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). O SBGames 2024 ser realizado entre os dias 30 de setembro e 3 de outubro na Escola Superior de Tecnologia (EST/UEA), localizada no bairro Parque Dez, Zona Centro-Sul da cidade.
A 23 edio do principal evento nacional do segmento promovida pela Sociedade Brasileira de Computao (SBC) com organizao do Governo do Amazonas, por meio da Universidade do Estado do Amazonas (UEA).
Maior encontro acadmico da Amrica Latina na rea de Jogos e Entretenimento Digital, o simpsio ter quatro eventos em um nico espao, tornando Manaus a capital nacional dos games. As inscries esto abertas no site sbgames.org/sbgames2024.
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O reitor da UEA, Andr Zogahib, explica que uma grande honra para UEA sediar e organizar o evento. Ele ressalta, ainda, que a universidade desempenha um papel fundamental no desenvolvimento de jogos na regio Norte.
“A nossa Escola de Tecnologia conta com professores extremamente capacitados e que atuam com foco no desenvolvimento de novas tecnologias e solues. Os jogos eletrnicos esto dentro deste escopo e fazem parte de um mercado em ascenso. Por meio das iniciativas de nossos pesquisadores, a UEA contribui significativamente para o fortalecimento da economia da nossa regio”, comentou.
H duas dcadas, o simpsio rene professores, pesquisadores, estudantes, empresrios do setor e o pblico em geral para conhecer os games feitos no Brasil, incentivar a formao de novos profissionais e discutir as perspectivas do mercado que gerou US$ 183,9 bilhes globalmente em 2023, segundo relatrio da consultoria Newzoo.
O diretor da EST/UEA, Jucimar Maia Jnior, afirma que o evento vai trazer os maiores pensadores do Brasil e do mundo na rea de games para Manaus, o que ajudar a apresentar as possibilidades de um mercado promissor para milhares de jovens amazonenses.
“O desenvolvedor de jogos a profisso do futuro. Na EST/UEA, tambm formamos capital humano especializado em jogos. Temos orgulho de dizer que, aqui em Manaus, em praticamente 90% de todas as startups que envolvem jogos eletrnicos tem algum da universidade l, tem nosso DNA.”, ressaltou.
Hoje, o Brasil o maior mercado de games da Amrica Latina e o 13 no ranking mundial, responsvel por movimentar cerca de US$ 12 bilhes ao ano. Em 2023, o setor cresceu 3,2% em termos de quantidade de desenvolvedores. So mais de 1 mil estdios abertos no pas, sendo nove no Amazonas.
PROGRAMAO
O SBGames dividido em seis categorias, chamadas de trilhas cientficas: Arte & Design, Computing, Cultura, Educao, Indstria e Sade. Alm disso, haver dez principais atividades, dentre as quais: palestras, apresentao de livros, festivais de artes e de jogos, frum de ensino de jogos digitais e de esportes eletrnicos, e tutorias.
Simultaneamente ao SBGames 2024, outras duas conferncias e um simpsio da SBC ocorrero na EST/UEA: 37th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2024); 26th Virtual and Augmented Reality Symposium (SVR 2024); e 23rd International Federation for Information Processing – International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC).
Com edies j realizadas desde 2004 em capitais como So Paulo, Rio de Janeiro, Curitiba e Porto Alegre, o SBGames recebe participantes de todo o Brasil e tambm de pases como Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, Argentina, Uruguai e Peru.
REALIZAO
Promovido pela SBC e organizado pela UEA, o SBGames 2024 tem o patrocnio do Instituto SiDi, Sidia Instituto de Cincia e Tecnologia, Instituto de Pesquisas Eldorado e Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (Capes), do Governo Federal.
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O simpsio conta com o apoio da Fundao de Amparo Pesquisa do Amazonas (Fapeam); Secretaria de Estado de Desenvolvimento, Cincia, Tecnologia e Inovao (Sedecti); Secretaria de Estado da Cultura e Economia Criativa; Instituto Federal do Amazonas (Ifam); Universidade Federal do Amazonas (Ufam); Superintendncia da Zona Franca de Manaus (Suframa); Centro Universitrio Fametro; Ludus Lab; Federao Amazonense de E-Sports (Faesp); e Coca-Cola Brasil.